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話說這幾年網路遊戲紅透半片天,

其他各類型的PC遊戲也受到網路遊戲的打壓,

紛紛轉型或是推陳出新以求自保。

從天堂開始,網路遊戲再台灣找到一片藍海,

爾後主打可愛造型的石器時代也來分食這塊大餅,

再來網路遊戲便像雨後春筍般地湧入這個新新市場。

更新、外傳、國戰、寵物等等,各家廠牌不停的享用新點子來當噱頭吸引不知所措的玩家。

就其根本,網路遊戲的同類性相當高,不外乎是打怪練等,衝裝備。

最後就是PK買賣。遊戲模式完全沒有新創意,

面板上的數值,永遠都是生命值,魔力值,經驗,等級,最後就是金錢。


是的,現實世界中貨幣是最基本的交易媒介,網路的世界中也不例外。

雖然以物易物的交易方式在網路世界中屢見不鮮,

不過這些物品裝備的源頭終究是NPC商店所販售的商品。

金錢的源頭,不是每位玩家生產的的物品,

而是由怪物身上直接噴出來的,或是掉下的零碎物品轉手NPC商店而來的。

相性這種過程即使是沒有碰過網路遊戲的人也能略知一二。

或許講這麼清楚有點累贅,但這整個過程就是使網路遊戲貨幣貶值的原因。

也間接造成玩家交易裝備時所發生的自然性通貨膨脹。

錢,到底有多少?

錢不可能無中生有,

不可能在沒有生產買賣或是產品增值的狀況下無限膨脹。

網路遊戲的世界好比是泡沫經濟,

金錢在帳面上看起來很多,但是價值卻依天比一天地嚴重下滑。

簡而言之,玩家打怪,怪物身上的前哪裡來?

難道天堂的妖魔會做武器,防具,賣給玩家以後又被玩家殺人越貨?

玩家打怪,怪物所掉的物品有價值?

RO裡的NPC商人都是魔物器官或身體收藏家,,不管你打到牙齒還是細胞她們都要跟你買。

這個過程中,NPC以沒有底限的資產給玩家掠奪,

或收購玩家一些雜七雜八的物品。


已明確的數據去計算,假如天堂中一隻妖魔平均掉10塊錢,

廣大的玩家每天冷血地屠殺牠們,如果一天死3萬隻,

所有玩家的資產總合就多30萬,何況是等級更高的怪物呢?

但是天堂的貨幣為什麼能在這麼長久的時間中只以非常緩慢的速度貶值,

是因為天堂的藥水要從NPC商人手中購得,

或是有些捲軸或消耗品也沒辦法自由取得,因此消耗了玩家每天從可憐的怪物身上搶來的錢。



可是以貶值最嚴重的RO來看,

RO在短短幾個月中,R幣對台幣的價錢可以暴跌,

這其中比天堂出了更多問題。

首先,玩家無法從怪物手中獲得金錢,

只能在宰殺牠們之後取得身上的某些部位。最後脫手給NPC商人。

這個設定本生問題不大,因為怪物掉的物品跟金錢的意思差不多。

然而,RO有商人這個特殊職業供玩家選擇。

當商人可以以低價向NPC收購藥水、裝備,再以比商店低的價錢賣給玩家。

還有,商店提供的裝備永遠沒有自己打到的好,

RO裝備有洞,洞可以插卡片增強裝備的素質,

商店賣的不是沒洞就是少一個洞。

因此玩家對於NPC商店的購買意願大量降低,

轉為對玩家之間的交易。

一方面,打怪的錢沒有消耗給NPC,

一方面又有玩家哄抬價格,RO的貨貶值質自然嚴重。


或許大家會想,過玩個遊戲嘛!

幹麻那麼斤斤計較?

可是這種惡性的貨幣貶值造就了大量的台幣戰士誕生,

因為懶的賺錢,乾脆用買的比較方便。

這又加深了貨幣無法流通給商店嚴重性,

最後,每個人都式億萬富翁,

在強大的通貨膨脹下貨幣跟大便沒什麼兩樣。

網路遊戲公司抓這些台幣戰士,指示治標不治本的方法,

如何紓解通貨膨漲,使玩家提升對NPC商店的需求才是治根之道。

這也是未來新網路遊戲要注意的問題。

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    howard79215 發表在 痞客邦 留言(7) 人氣()